《Sea》游戏开发经验分享

去年夏天,我和朋友在海边露营时突然冒出个点子:要是能做个让玩家躺在沙发上也能感受海洋魅力的游戏多好?于是就有了《Sea》这个项目。今天我就把自己踩过的坑和收获的经验,像唠家常一样说给你听。

一、先想清楚你的海是什么模样

别急着打开游戏引擎,先准备个笔记本,把这几件事琢磨明白:

  • 核心玩法锚点:是像《动物森友会》的悠闲钓鱼?还是《深海迷航》的生存探险?我们团队最初想做个海底城市建设游戏,结果发现开发量太大,最后改成了"捡漂流瓶解密+海洋生物图鉴收集"
  • 视觉风格试验:试着在纸上画三种不同风格的海洋场景。我们用马克笔涂鸦时发现,低多边形风格比写实风更适合小团队开发
  • 操作门槛设计:记住这三个数字:3秒上手规则(新玩家3秒内要完成第一个操作)、5分钟心流(前5分钟必须有正反馈)、30秒复活(死亡后重新开始不超过30秒)

二、选引擎就像选冲浪板

引擎适合场景学习曲线
Unity全平台发布中等,像学开手动挡汽车
Godot2D游戏快速开发平缓,类似组装乐高积木
Construct 3零代码原型简单到像玩拼图

我们最后选了Godot,因为它对2D支持友好,而且节点系统就像俄罗斯套娃,特别符合人类直觉。记得先做个小样:用三天时间分别尝试不同引擎,做个会游动的小鱼试试手感。

《Sea》游戏开发经验分享

三、海浪下的技术暗礁

开发到第三周时,我们遇到了三个头疼问题:

  • 水的真相:想要实现波光粼粼的效果,最后用了个取巧的办法——在shader里叠加三层噪声纹理,分别控制基础波纹、高光反射和焦散效果
  • 物理难题:船体摇晃的真实感调试了整整两周。后来发现把刚体组件的质心往下移20%,再给碰撞体加上椭圆形的外轮廓,效果立刻自然多了
  • 存档陷阱:千万别直接存整个游戏对象!我们吃过亏,现在都是把关键数据打包成JSON,再用二进制加密存储。推荐看看《游戏编程模式》里的"备忘录模式"

四、让海洋活起来的五个细节

  1. 在背景里加些缓慢游动的深海生物剪影
  2. 当玩家静止时,让镜头像浮标一样微微起伏
  3. 根据游戏内时间调整海浪声的强度(参考《Gris》的环境音设计)
  4. 给UI图标加上水渍边缘效果
  5. 收集品不要用常规宝箱,试试装在漂流瓶或寄居蟹壳里

五、测试就像海水浴

千万别等到"完全做好"才测试!我们每周末都会把最新版本发给5个非游戏行业的朋友试玩。有个做会计的朋友无意中发现了重大bug:她连续点击收集按钮300次,直接把游戏卡崩溃了。现在我们的点击冷却系统就是她帮忙设计的。

海边日落时分最适合改代码。当我看到测试玩家在游戏里悠闲地划着小船,背景音乐里混着真实录制的潮汐声,突然觉得这半年掉的头发都值了。也许你的《Sea》会比我做得更棒,毕竟每个开发者心里都有一片独特的海。

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